Nintendo 3DS



Constructeur : Nintendo 3DS
Autre nom : ニンテンドー3DS, Nintendō 3DS
Date de sortie : 2011 (Japon), 2011 (USA), 2011 (Europe)
Nombre de consoles vendues : 14 millions (mai 2012)
Jeu le plus vendus : Super Mario 3D Land

Nintendo se positionne comme le leader des consoles portables depuis les fameuses Game & Watch (1980) et surtout depuis la GameBoy (1989) et ses déclinaisons. Commercialisée fin 2004, la DS de Nintendo révolutionne une fois encore le marché des consoles portables avec son double écran LCD rétro-éclairé, son stylet et sa fonction tactile, sa reconnaissance vocale et sa connexion réseau Wifi. Avec 125 millions d’unités vendues dans le monde, la DS est la console la plus populaire au monde, derrière la PS2 de Sony. La firme de Kyoto propose aujourd’hui une nouvelle console portable révolutionnaire avec écran 3D, la 3DS !

C’est Satoru Iwata, le président de Nintendo, qui a présenté pour la première fois la 3DS le 15 juin 2010 à l’occasion de l’E3, le grand rendez-vous mondial du jeu vidéo. La date de sortie officielle de la Nintendo 3DS a été annoncée le 29 septembre 2010, quelques jours après le Tokyo Game Show. Il est sortie le 26 février au Japon et en mars 2011 en Europe pour un prix inférieure à 250€. La console 3DS succède à ses grandes soeurs la DS et son fameux écran tactile, DS Lite, DSi et DSI XL . Elle a nécessité 3 ans de développement. Si le design s’inscrit dans la continuité de la gamme DS, quelques différences sont à noter comme l’espacement entre les écrans plus serré et l’ajout de nouveautés comme le Slide Pad analogique.
La grande nouveauté de cette version est sans conteste l’effet 3D sans lunette pour profiter des visuels stéréoscopiques découverts en salle avec le film Avatar. De nombreuses autres fonctionnalités font leur apparition comme le chat vidéo en 3D et la photo en 3D – visible immédiatement sur l’écran supérieur de la console portable -, le capteur gyroscopique – que l’on retrouve sur iPhone par exemple – et le Slide Pad – également appelé stick analogique – situé au-dessus de la croix directionnelle. Des portages de films en 3D sur la Nintendo 3DS : des partenariats ont été signés avec les majors américaines comme Warner Bors, Dreamworks et Disney.

Les démos techniques comme Metal Gear Snake Eater et Mario Kart ont fait étale des capacités impressionnantes de la console. Les graphismes sont fins et la résolution plus élevée. Selon certains spécialistes la 3DS serait même plus puissante que la Console Wii . La 3D qui ne nécessite pas de lunette pour en profiter permet de multiplier les plans et les niveaux de profondeur dans les jeux. La 3D ne sort pas de l’écran, on doit bien rester face à l’écran pour profiter de l’effet époustouflant. L’intensité de l’effet 3D peut être modifiée par l’utilisateur grâce à une petite molette pour l’accentuer, la diminuer ou bien encore la désactiver.

La 3DS est une vraie console portable multijoueur. Elle propose une connectivité sans fil qui permet de détecter d’autres utilisateurs à porté de réseau même éteinte à l’instar d’un téléphone portable qui recevrait un appel ou un message. Shigeru Miyamoto, la papa de Mario, annonce sans détour l’ambition de la 3DS : « Nous envisageons de renforcer le mode online ce qui permettra à la Nintendo 3DS d’avoir un certain impact dans ce domaine. D’une part, des connexions entre des personnes qui se connaissent mais également des connexions plus virtuelles avec la fonction de reconnaissance entre consoles, si vous croisez un autre possesseur de 3DS dans la rue par exemple. » On nous annonce des jeux jusqu’à 100 joueurs simultanés. Une boutique en ligne permettra de télécharger des jeux et des mises à jour.

Le lancement de la console s’est accompagné de la plus grosse Line up de l’histoire du jeu vidéo. En effet Nintendo propose dès la sortie de sa 3DS une liste impressionnante de jeux. Parmi les licences Nintendo notons Kid Icarus Uprising 3DS, Mario Kart 3D, Nintendogs + Cats 3DS, PilotWings Resort, Steel Driver et Start Fox 64 3D. Chez les éditeurs tiers des titres aussi connus que DJ Hero, Fifa 3D et son éternel rival Pro Evolution Soccer, Bomberman, Resident Evil Revelations, The Sims 3, Assassin’s Creed : Lost legacy, Super Street Fighter IV 3D, Combat de géants : l’attaque des dinosaures , Dead or Alive et Professeur Layton et le masque du miracle complètent une offre aussi large que variée. Que vous soyez Hardcore Gamer ou plutôt Casual Gamer, vous êtes servis. Le prix indicatif moyen d’un jeu est de 49.95€. Pour ne rien gâcher, la 3DS est rétro-compatible. Elle est conçue pour permettre de jouer à ses anciens jeux DS.

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Foster’s

Le groupe Foster’s est le premier producteur de bière en Australie et compte parmi les plus importants acteurs mondiaux de ce marché. Basé à Melbourne, le groupe emploi environ 2 300 personnes et exporte ses produits dans plus de 135 pays. Il commercialise quelques unes des marques de bière les plus connues au monde comme la Down Under ou la Foster’s Lagger et s’affiche en tant que sponsor des plus grands évènements sportifs et musicaux, principalement dans les pays anglo-saxons.

A l’origine du groupe on trouve deux américains, les frères William et Ralph Foster qui fondèrent la société en 1887 avant de quitter l’Australie l’année suivante. Ils introduisent avec succès la bière Lagger, adaptée au climat australe car plus légère que la bière britanique qui composait l’essentiel de la consommation de l’époque. En 1907 le regroupement de plusieures brasseries dont Foster’s donne naissance à la Carlton and United Breweries (CUB). Bien des années plus tard, en 1983 précisément, le puissant conglomerat Elders IXL se porte acquéreur de Carlton and United Breweries. Le groupe changera de nom en 1990 au profit de Foster’s Group, soulignant ainsi l’importance de son produit phare, la bière Foster’s. Son porte-feuille inclut également des marques de cidre, spiritueux et soft-drinks et une part non négligeable de ses revenus est générée par son activité loisirs.

Pendant les années 1990, le groupe mène une série d’acquisitions qui dope sa croissance externe. Le rachat du producteur de vin Mildara Blass en 1996 marque une nouvelle étape dans le développement du groupe qui vise a conquérir le marché du vin fin. C’est en prenant le contrôle de l’américain Beringer Wine Estates en 2000 et de ses 10 000 hectares de vignobles californiens pour près de 3 milliards $ que Foster’s devient un acteur important sur le marché du vin fin. Dès l’année suivante le groupe forme la division vin Beringer Blass Wine Estates et renforce sa position avec l’acquisition du groupe Asutralien Soutcorp, propriétaire des marques Penfolds, Rosemounts ou encore Lindemans.


La société compte quatre divisions Carlton & United Breweries , , Foster Brewing International et Lensworth. Ses marques : Victoria Bitter, Carlton Draught, Cascade, …

http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Fosters-Group-Limited-Company-History.html

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Valkyrie no Densetsu

Réalisé en 1989 sur borne d’arcade puis adapté l’année suivante sur PC Engine, Valkyrie no Densetsu est un jeu d’action teinté de RPG. Vous dirigez Valkyrie – une jeune guerrière issue de la mythologie germanique – dotée d’une épée, d’un casque ailé et d’un bouclier. Ainsi équipée elle devra affronter gobelins, trolls et autres créatures tout au long des 7 niveaux ponctués par les traditionnels boss. Le personnage est vu de dessus et se déplace librement à l’écran. En progressant dans le jeu, il est possible d’améliorer ses armes soit en récupérant des bonus soit en se rendant dans des échoppes avec quelques piècettes récupérées sur les monstres. Notre Valkyrie pourra être assistée par un second joueur qui prendra le contrôle d’un lézard vert nommé Xandra. Un système de mot de passe permet de reprendre sa partie en cour. Déjà ardu sur arcade le jeu prend ici des allures de challenge. En cause une maniabilité mal ajustée et la relative lenteur des personnages.

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Renegade

Sortit en 1986, Renegade marque par la violence qui s’en dégage. On incarne Mister K qui pour sauver son amie part affronter toutes sortes de voyous dans des univers urbains malfamés comme le métro, les bars… Adversaires en moto, coup de pied sauté, coup de genoux, Il ouvre la voie à Double Dragon.

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Space Invaders

Avec la sortie de Space Invaders, le jeu vidéo entre dans l’histoire. Avec ce titre, tout le monde commence à s’intéresser à ce nouveau loisir. Pour la petite histoire, un des plus gros fabricants de Pachinko à même fait faillite à cause du soudain intérêt pour ce jeu vidéo. Space Invaders focalise l’attention au Japon, puis du monde entier. Ce shooter est le premier gros succès commercial de cette industrie naissante.

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Balloon Fight

Balloon Fight est un jeu inspiré du jeu d’arcade Joust sortit en 1982. Il propose le mode “Trip” qui offre la possibilité de se déplacer le long d’un parcours truffé d’obstacles en évitant de se faire crever ses ballons et le mode “Battle” qui permet à deux joueurs de s’affronter en crevant les ballons de l’adversaire. C’est évidemment avec ce mode que nle jeu prend toute sa saveur.

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Galaga’ 88

Sortit sur borne d’arcade en 1987 et parfaitement adapté l’année suivante sur PC Engine, ce shooter est la quintessence d’un Space Invaders et parvient à pousser le concept dans ses derniers retranchements. Le but du jeu reste simple, viser et éliminer les insectes extraterrestres qui viennent de la partie supérieure de l’écran tandis que l’on évite les tirs en déplaçant le vaisseau latéralement. Jouable à deux, Galaga’ 88 est un titre généreux à tout point de vue. Il propose une grande quantité de tableaux (7 niveaux subdivisés en 29 secteurs), des graphismes colorés, une variété impressionnante d’ennemis aux comportements évolués spécifiques. Les bonus stages intitulés That’s Galactic Dancin permettent au joueur de relâcher la pression en assistant à un véritable ballet galactique; les vaisseaux virevoltent et réalisent des figures acrobatiques sur fond de valse. Son Gameplay délicieusement rétro et parfaitement maîtrisé offre un plaisir intemporel.

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Action in New York

Dans Action in New York – également connu dans sa version japonaise sous le nom Final Mission – vous incarnez un puissant combattant devant réduire à néant l’invasion de New York par des extra-terrestres. Ce shooter marque une véritable évolution par rapport à Abadox, le tout premier titre développé par le studio Natsume. S’il s’inscrit clairement comme une suite du point de vue graphique, il apporte de nombreuses améliorations techniques comme les scrolling différentiels et un gameplay affiné.

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A Boy and is Blob

Ce jeu créé par David Crane met en scène un jeune garçon accompagné d’un extra-terrestre. Ensemble ils devront résoudre des énigmes et franchir toutes les difficultés pour rejoindre la planète Blobolonia dans ce très bon Point & Click.

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Thor : Dieu du Tonnerre

Thor : Dieu du Tonnerre est le jeu adapté du long-métrage. Comme beaucoup d’adaptations de films, le jeu ne bénéficie d’aucune originalité et ne séduira que les mordus du super-héros de la Marvel issu de la mythologie scandinave.

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Pitfall

Ce jeu d’aventure sortit sur la console Atari 2600 est considéré comme l’un des premiers jeux de plates-formes. Il met en scène Harry Pitfall, un explorateur devant récupérer des objets et faire face à à de nombreux pièges et animaux sauvages qui peuplent la jungle. Ce titre a été conçut en 1982 par David Crane, un ancien de chez Atari et surtout co-fondateur d’Activision. Il rencontra a sa sortit un énorme succès et de nombreuses suites verront le jour.

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Splash Damage

Splash Damage est un studio anglais spécialisé dans les jeux en ligne multijoueur orientés objectifs. Il a été fondé en 2001 dans la proche banlieue de Londres par des développeurs de maps pour les jeux Quake III et Return to Castle Wolfenstein. Ils ont également développé le très populaire mode de jeu en ligne Quake 3 Fortress. L’année suivante, grâce à un partenariat signé avec Activision et id Software, le studio conçoit l’extension Wolfenstein: Enemy Territory (2003), toutes les maps multijoueur de Doom 3 (2004) ainsi que le mode Enemy Territory: Quake Wars (2007). Depuis ses débuts Splash Damage s’est spécialisé dans le développement de modes et extensions de jeux FPS en ligne pour PC. Cette expertise a poussé en 2008, Bethesda Softworks (The Elder Scrolls, Fallout 3) a proposer un projet triple A au studio londonien. Le projet est concrétisé en mai 2011 avec la sortie du FPS Brink sur PC et consoles, un titre salué pour sa direction artistique originale et de grande qualité.

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Platoon

Platoon sortit sur Micros et console Nintendo NES est l’une des premières adaptations de films en jeu vidéo, un genre dont se fera une spécialité l’éditeur Ocean Software. Il reprend l’univers du chef d’oeuvre d’Oliver Stone et l’action se déroule en pleine guerre du Vietnam. Ce titre alterne jeu de tire à défilement horizontal et phases d’exploration.

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Age of Empire Online

La série à succès Age of Empire – éteinte il est vrai depuis quelques années – reprend son envol et sera jouable en ligne cette fois-ci avec Age of Empire Online. Le studio Gas Powered Games (Supreme Commander I et Supreme Commander II) propose un jeu mêlant stratégie en temps réel et mécaniques de MMO dans un style graphique proche du cartoon. La sortie du jeu est prévue pour cette année 2011 et il sera proposé en en Free to Play.

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Shangai

Shangai est un jeu traditionnel chinois très populaire dont le but de réaliser des paires en retirant d’abord les pièces se situant au-dessus ou aux extrémités. Cette adaptation fait partie des cinq jeux de lancement de la console PC Engine en 1987. Si techniquement le jeu ne démontre pas grand chose, il brille par contre par la précision de ses graphismes pour l’époque. Jouable jusqu’à 5 au tour par tour, Shangai assure de bons moments de détente et propose une musique très relaxante.

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Kato Chan & Ken Chan

Connu aux USA sous le nom de J.J. and Jeff, ce titre fait partie du line-up de lancement de la PC Engine et devient par la même occasion son premier succès avec 300 000 exemplaires vendus. Il met en scène les comiques manzaï Kato Chan et Ken Chan qui prennent ici la forme de deux détectives maladroits enquêtant sur une affaire de kidnapping. Le jeu s’inspire librement du sketch Detective Story diffusé à la Télé japonaise. Il se distingue par un humour pipi-caca qui fait mouche. Le joueur choisit au départ l’un des deux personnages, l’autre apparaît de temps en temps sous la forme de clins d’oeil. Pour éliminer leurs adversaires nos héros ont trois solutions : leur sauter dessus, les couvrir de peinture ou leur rentrer dans le lard à coup de pied. L’aventure se déroule sur 6 niveaux eux-mêmes divisés en 4 sous-niveaux. Ce jeu de plates-formes possède un système de gameplay classique mais demeure un incontournable grâce à son ambiance atypique et décalée.

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The Kung Fu

Connu aux USA sous le nom de China Warrior, The Kung-Fu est le tout premier jeu sortit sur PC Engine. Il démontre déjà la puissance de cette console en parvenant à afficher et animer des sprites gigantesques sans équivalent à l’époque, même sur borne d’arcade. L’idée motrice du jeu était d’en mettre plein la vue aux joueurs; Pari tenu! On incarne donc Wang, un combattant qui ressemble à s’y méprendre à Bruce Lee. Il dispose au début de l’aventure de 3 vies, ce qui ne sera pas de trop pour faire face aux nombreux ennemis et obstacles tout au long des 12 niveaux. Son apparence se modifie légèrement quand il est touché avec l’apparition de quelques goûtes de sang sur son corps. Sans être dérangeant, précisons que le personnage se déplace automatiquement vers la droite. Malgré un gameplay répétitif et un manque de subtilité évident, The Kung Fu fait partie de ces jeux qui ont construit l’histoire du jeu vidéo.

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Gunhed

Comment la licence du très mauvais film de SF Gunhed, produit par la Tôhô et Sunrise, a pu donner l’un des tous meilleurs shooter jamais sortit ? Développé par les équipes du studio Compile le jeu Gunhed – également connu sous le nom de Blazing Lazers – a largement contribué au succès de la PC Engine. Il propose neuf niveaux ultra rythmés et gavés de sprites. Compile signe une réalisation parfaitement maîtrisée même si on peut lui reprocher de ne pas être jouable à deux. La vitesse de défilement vertical est hallucinante et il faudra s’accrocher pour espérer terminer le jeu. Le vaisseau dispose de 4 types d’armes principales doublées de 4 options comme le bouclier, les missiles à tête-guidées… le tout upgradable à saciété. Malgré son âge, Gunhed reste une valeur sûr.

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10-Yard Fight

10-Yard Fight est un jeu de football américain développé par Irem en 1983 sur arcade avant d’être adapté sur Nintendo NES en 1985. C’est le premier jeu a aborder ce sport mais le gameplay est ici loin des simulations très techniques à la John Madden. Chaque niveau commence par le coup d’envoi du porteur de balle aussi loin que possible. Vous pouvez ensuite décider de lancer ou passer le ballon à un réceptionneur. Le principe du jeu est instinctif pour du fun immédiat.

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A III

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